Game 14.12.2014

From gurps
Revision as of 19:05, 14 December 2014 by 192.168.0.65 (talk) (Created page with "18.5. Wakefield herää pimeässä. Vähitellen näkyviin ilmestyy leijuvia tv-ruutuja. Iton hämmästyneet kasvot leijuvat ohi yhdessä ruuduista. Wakefieldin ase ja kantamu...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

18.5.

Wakefield herää pimeässä. Vähitellen näkyviin ilmestyy leijuvia tv-ruutuja. Iton hämmästyneet kasvot leijuvat ohi yhdessä ruuduista. Wakefieldin ase ja kantamukset ovat kadonneet, vaattee jäljellä. Pienen harjoittelun jälkeen Wakefield saa yhden ruudun kiinni. Siellä näkyy kaikenlaisia näkymiä - käytäviä, järvi pimeässä luolassa, kumpu jonka päällä on 2 haarniskoitua hahmoa. Wakefield zoomaa hahmoihin. Kaksikolla on kasa varusteita; samantyylisiä kuin muiden kimmppuun hyökänneet sotilaat. Kukkulalla on myös salaperäinen kuoppa. Sitten Wakefield zoomaa reikään sisälle. Kallio, reikään menee kaapeleita. Seinä tuntuu vain jatkuvan ja jatkuvan. Siellä on pimeää. Wakefield ei aivan onnistu seuraamaan kaapeleita. Näkymä vaihtuu.

Seuraavaksi Wakefield etsii minut. Näkee tuolissa räpläämässä isoa paneelia. Sitten on vuorossa neiti Antilles, joka on roomalaisessa kylpylässä, höyryhuoneessa tuntemattomien palvelijoisen kanssa. Palvelijat ovat ihmisiä. Toisessa huoneessa on vesiallas. Onhan se komea, roomalainen kylpylä. Wakefield siirtää zoomin takaisin Antillesiin. Kommunikointiyritys ei onnistu.

Wakefield on tilassa, jossa nakyy vain pimeää. Ei seiniä tahi kattoa tai muutakaan. Ainoastaan tv-palloja. Volkova on massiivisessa, harmahtavassa, pyöreässä 30 m halkaisijaltaan kivikäytävässä. Volkovalla on reppu mukanaan. Miyakoa ei löydy.

Lisäetsinnöissä Wakefield löytää hierontapöytään sidotun neiti Antillesia muistuttavan henkilön, joka köäsi on lastoitettu. Jostain syystä minä löydyn helposti. Wakefield lähtee tutkimaan läheisiä käytäviä. Wakefield "löytää" pistoolinsa sienimetsästä..

Wakefield palaa katsomaan kylpylää. Ja sitten zoomaa täysillä tv-ruutuun ja yrittää päästä läpi - ja onnistuu!! Neiti Antilles yllättyy kovasti. "Kalkkis! Missä sinä olit? Miten sinä tänne tulit? Hei kaikki, Kalkkis on tullut takaisin!!" 2 palvelijaa tulee paikalle. Wakefield pyytää vettä, palvelijat eivät ymmärrä. "Mitä nämä puhuvat? Miksi ne eivät ymmärrä minua?" A: "En minä tiedä." Wakefield päätyy etsimään vettä. Minä kuulen mylvintää. Valvontapaneelin mukaan yksi valkea piste on siirtynyt kauempaa kylpylään. Lähden tutkimaan tilannetta. Neiti Antilles on tällä välin pukeutunut.

Wakefield kyselee neiti Antillesilta pidätetystä henkilöstä. Selitys on varsin sekava. Selitän Miyakon kanssa lisää pakkaa. Kerron Volkovalle hyvän uutisen. Volkova lähtee kohti valkoisten pisteiden keskittymää.

Sitten Miyako esittelee ison replikaattorin toimintaa (ruokaa Wakefieldille). Annan myös ensiapua, 1 hp takas.

Volkova lähestyy valopisteitä. Kolinaa, joku hakkaa kiveä teräkseen nurkan takana. Askelien ääniä (kuin teräsvasaran iskuja kiveen). Ohi menee 3-metrinen, humanoidinkaltainen teräspatsas. Sillä on vyölaukku, josta roikkuu työkaluja. "Täällä meni semmoinen 3-metrinen animerobotti ohi." Volkova seuraa robottia kohti valopisteklusteria. Robotti ei näy valopisteenä. Lopulta Volkova näkee massiivisen näköisen levyn seinässä. Pienellä tutkinnalla ja keskittymisellä saan oven auki. Hirveän iso kammio on kirjaimellisesti täynnä valopisteitä. Ikäänkuin siellä olisi suunnaton määrä lyhtyjä tai kristalleja. Vaijerista roikkuvia kristalleja, joiden sisällä valo. Tuntuu olevan erilainen kuin se iso kristalli. Volkova etsii ovia seinistä - löytää lisää neliöitä. Avaan ne. Varaston takaoven takaa löytyy pultteja ja vaijeria. Toisen oven takana on pienempi käytävä kohti kuilua. Käytävän keskellä on pyöreä öevy - kolmisen km syvä kuilu pohjalle.

Wakefield lähtee alas tapaamaan Volkovaa, kristallihuoneeseen. Hyvin ohjeistettuna.

Vanki heräilee. Miyako: "Tarvitseekohan vankin kuulustelua?" Neiti Antilles innostuu ja kaivaa pienen esineen esille. Haluaa kuulustella. Miyako aikoo vaihtaa sopivaan temppeliin - ja huomaa, että loput päävalikot ovat auenneet: Liekki: temppeli on mustaa metallia. Sisällä 2 liekehtivää pirua hiilihangot käsissä. Rikinkatkua. Pirut vahtivat patsasta. Sulka: temppelissä on kaunis naispatsas, joka syleilee maailmaa alttarin takana. 2 siivekästä myös paikalla. Ympäristössä leijuu pilviä. Pari kerubia lentelee. (Dualististen kerettiläisten temppeli.) Sarvi tai hammas: vain luonnonkohteet ja aiemmin lukittu viimeinen valikko. Sen alla on vain 1 vaihtoehto - pyörivä punainen muoto. Neiti Antilles estää valitsemasta ko. vaihtoehtoa. Minut hihkaistaan paikalle. Siirtymä satunnaiseen luonnonmaisemaan. Meri ja laituri. Toinen maisema: ison luolan suu. Sitten jyrkkä jäätikkö. Merinäkymä, karikkoinen. Vuoristoja. Lämpimämmän ilmaston havumetsää. Jne. Kaikki tyhjiä. Rakennuksia; temppeli inhimillisessä mittakaavassa jne. Jopa osittaisia kaupunkimaisemia.

Miyako jatkaa uhraustemppelin etsintää. Uhrialttarin yläpuolella on ison hämähäkin patsas. Palaan takaisin tarkkailemaan Wakefieldin ja Volkovan kulkua.

Yksi animerobotti kulkee Wakefieldin ohi, ei tuntunut vaaralliselta.

Uhritemppeli. Miyakolla on ohjakset käsissä. Tosin neiti Antilles vetäisee kuulusteluvälineen esiin. Väline ei toimi Miyakoon, toimii Antillesiin. Neurostimulaattori. Aiheuttaa mielihyvää. "Kerro jo!" ("Mitä siltä pitäisi kysyä?") "Miksi sinä olet täällä?!" Minut on kutsuttu jälleen paikalle. Annan ensiapua. Vangilla on aivoverenvuoto, jotain tarvitsisi tehdä.

Wakefield päätyy kristallihuoneeseen. Asettelija osannee lentää, koska huone on 50 m korkea. Wakefield keskittyy kovasti kristalliin. Ei toimi. Jatkaa Volkovan kanssa matkaa alakertaan. Pieni huoltokuilu. (Volkovalla on miekka, kilpi ja tundrapukuna sudentalja.)

Availen sulkatemppelin. 2 isoa, kultaihoista enkeliä ja alttari. Enkelit eivät puhu mitään osaamaani kieltä.

Kokeilen valikoita. Lopulta päädyn enkelipuolen kirjastoon; siellä on joku, joka pienen elehdinnän jälkeen osaa meidän kieliämme. Kysyn parantajaa - minut opastetaan lääketieteellisten kirjojen pariin. Haemme jälleen vangin paikalle. Tietäjän avulla opimme lisää valikoista. Sarvi tai hammas tarkoittaa dragoa. Tietäjävalikko on dragolla vaaran alla. Nimi Charrishishin. Pidämme tietäjän tulkkina. Ja lähdemme dark elffien parantajavalikoihin - humoraaliterapistista aloitetaan. Kirjastonhoitajan nimi on Gaebora. Ja vaihteeksi kannamme vangin sisälle. Gaebora tulkitsee. Etsimme sopivaa parantajaa eri paikkojen läpi. Lopulta päädymme takaisin enkelitemppeliin. Minä: "Hetki, tarvitaanko täällä virtsaa?" Gaeboran tulkinta: "Ei." Uskollaparantajaenkelit parantavat vangin. Opettelemme parannusta pyytävän fraasin. Sitten viemme Gaeboran takaisin kirjastoon. Siellä on ilmeisesti kirjoja myös kristalleista. Suljemme kirjaston.

Lukitsemme vangin örkkipuolen vankiselliin.

Volkova ja Wakefield ovat pohjalla! Siellä on romua, roskaa ja soraa. Isoja luita, kivettynyttä puuta yms. Paljon kuollutta, orgaanista materiaalia. Radioyhteyttä ei ole. Lähtevät takaisin. Käyvät paluumatkalla toisessa, isommassa valopilkkuhuoneessa.

Keskiyö

19.5.

Toinen valopilkkuhuone, kymmeniä tuhansia kristalleja. Sieltä löytyy myös pöytähuone. Kun pöytään koskee, tulee taas uusia symboleja. Onnistun kaivamaan pöydän uusine symboleineen ja teksteineen näkyville itselleni. Alan kopioimaan tekstejä paperille. Jotain selkeästi puuttuu. Volkova ja Wakefield käyvät hakemassa random kristallin, laittavat pöydälle. Alavalikot alkavat toimimaan. Wakefield kokeilee satunnaista valikkoa. Valtavasti tietoa. Volkova ja Wakefield lähtevät takaisin - kristallihuoneessa on jotain eri tavalla. Wakefield huomaa 45 m korkeudessa sammuneen kristallin!

Miyako on vahtivuorossa. Lähes vuoron lopussa on örkkivartijoiden vahdinvaihto. Miyako vahtii 4 h, sitten neiti Antilles.

Aamy. Volkova etsii kahvia. Vanki ulos. Vanki: "Hei, mitä tämä on olevinaan! Örkkien vankina! Mitä tämä on olevinaan?! Ketä te olette?" Kersantti Guillana. Yrittää vangita meidät. Wakefield ja Guillana kuulustelevat toisiaan, ja syyttävät toisiaan laittomasta vangitsemisesta. Saarelle laitetaan vartijoita rangaistukseksi. Marinet ovat täällä vankienhuollon toimeksiannosta. Wakefield kuulustelee uhkaillen - Guillana pelkää, mutta "vaikka olenkin hauras nainen, en kerro mitään." Luettelee marinet, joita oli 12. Kahdella ylösjääneellä on vakiotoimintaohjeet. Guillana ei halua kertoa vakiotoimintaohjeita; Wakefield ampuu jalan viereen. Guillana puhuu. Jos vuorokauteen ei kuulu mitään, pitää kutsua lisävoimia. Sitten Guillana kieltäytyy paljastamasta valtionsalaisuuksia. Guillanalle annetaan karu annospaketti ruuaksi.

Neiti Antilles saapuu paikalle. (Minä olen vahtimassa valopisteitä.) Neiti Antilles laulaa pilkkalauluja Guillanalle. Lopulta käy ilmi, että neiti Antilles on luutnantti. Kersantin tehtävä on etsiä neiti Antilles, ja viedä hänet (elävänä) pääkaupunkiin. Rouva Antilles on tehnyt tilauksen. Meidät piti pidättää siinä sivussa. Guillana komentaa 2 ylhäällä olevaa marinea odottamaan.

Vaihto enkelitemppeliin. Wakefield ja Volkova lähtevät tarkistamaan kristalleja. Miyako ja neiti Antilles vahtivat Guillanaa. Aiemmin sammuneeseen kristalliin on syttynyt valo. Pienellä testauksella todistamme teorian: kristallit ovat palvelijoita jne.

Neiti Antilles kyselee tärkeimpiä asioita Guillanalta (joka ei katso tv-sarjaa - Nooo!!!). Rouva Antilles on edelleen valtioneuvoston jäsen, syytteet olivat täysin tekaistuja.

Neiti Antilles ja Guillana menevät höyrykylpyyn. Orgiat kylpylässä. Tappelevat hirojan kanssa, hajottavat paikat jne. Voikova on lähtenyt nukkumaan kristallihuoneeseen. Yö: luukuu kivenhakkausta. Korjausrobotti on siivoamassa sfinksiä pois.

20.5.

Wakefield näki painajaisia. Volkova nukkuu pommiin. Neiti Antilles herää virkeänä. Guillanalla hirveä krapula - "pelkää ettei kuole". Guillana Wakefieldille: "Ammu nyt jo päähän ja sarjatulella!" Enkelitemppelissä parannusta.

Neiti Antilles pakkaa kultaa, jalokiviä ja koruja. (Vahvempi kuin ennen.) Lukitsen kapteenin tuolin pois, aiemmin lukitut valikot pois, ovia joka puolella ja lopuksi pääoven takanamme. Keräämme mukaamme jonkin verran arvotavaraa. Neiti Antilles pukee Guillanalle mielikuvitukselliset hepeneet, ja vaatii pitämään niitä.

Palaamme ylös. "Guillana, neiti Antilles ja 4 palvelijaa." Vaijerit keräillään pois. Suunta myrskyn läpi leikkaussalialuksen kautta marineiden rikkinäisen aluksen luokse. Wakefield ottaa moottoripyörän käyttöönsä. Miyako kyytiin.

Sateenkaariseinä lähestyy. Wakefield ja Miyako ajavat moottoripyörällä seinän läpi. Pääsevä läpi - ja pyörä lähtee leijailemaan suoraan ylöspäin. Nousevat 20 m korkeuteen. Neiti Antilles menee varovaisesti. Guillana Antillesin takana. Neiti Antillesille aukeaa tunneli seinän läpi. Hämmentävää. Me muut seuraamme neiti Antillesia. Volkovan tupakan kimppuun käy lauma pikku-ukkoja. Puolet tupakasta katosi.

Wakefieldin lento katkeaa, laskeutuminen on onneksi jättisienen päälle. Wakefield saa hieman täppää, Miyako on mustelmilla, moottoripyörä jotenkuten ajokunnossa. (Ohjaustanko vääntynyt.) Toinen ylhäällä odottaneista sotilaista jää seinään - haarniska kutistui, sotilas ei.

Hajonneen aluksen luokse. Täällä on tapahtunut joku onnettomuus, koska alus on ilmeisesti räjähtänyt. Todennäköisesti moottori räjähtänyt - epätavallista.

Päätämme mennä rinteen päälle ottamaan yhteyksiä pääkaupunkiin. Wakefield ja Miyako ajavat - pyörä kaatuu, Wakefield saa lisätäppää. Moottoripyörä menee ajokelvottomaksi. Onneksi pyörän kamera on ollut päällä koko ajan.

Kersantti Guillana soittaa suoraan pääkaupunkiin, esikuntaan. Aluksen pitäisi saapua tunnissa. Keitän teetä odotellessa.

Tunnin kuluttua iso alus lähestyy. Mies uniformussa (kersantti?) tervehtii neiti Antillesia ja kersantti Guillanaa. Wakefield pääsee lääkäriin. Yksi ruiske korjaa lähes kaiken. Joudumme vankilaan poistattamaan räjähdekapselit. Meidät skannataan - ei rikoksia. Olemme Antilles ja palveluskunta. Jälleen kerran miellyttävä-ääninen robotti puuduttaa ja sitten poistaa jäljittimet ja räjähteet. Saamme myös tavaramme takaisin.

Alukseen. (Puhun Antillesin kanssa aseenkantoluvista meille.

<SAVE GAME> +3 EXP