Game 16.11.2014

From gurps
Jump to navigation Jump to search

17.5. jtk

Miyako on pöllinyt pellavapyyhkeen. Neiti Antilles etsii tuoreita toukkia menusta, ei onnistu. Joutuu tyytymään grillattuun ankeriaaseen.

Portaat ovat muuttuneet tavallisiksi, meille sopiviksi.

Etsimme salaovia päästäksemme pelastamaan Wakefieldia. No luck.

Käytän psykometriaa ohjauspaneeliin, saan vain hämäriä mielikuvia. Volkova huoltaa Miyakoa. Neiti Antilles tekee kyllästyneenä itselleen jalokiviä, ja kierrättää huonot pois.

Tutkimaan Volkovan kanssa järjestelmää - Volkova "löytää" oikean zoomin. Tämän ansiosta jokin punainen alkaa välkkyä, ja Volkova saa 6 pojoa sähködamagea käteensä. Pieni salama. Volkova lentää maahan. Neiti Antilles säikähtää: "Kävikö sinulle jotain?" Ryntää auttamaan. Menen antamaan ensiapua, onnistun. 3 hp takas.

Neiti Antilles haluaa tietää mitä sorkimme. Kun asia selviää, neiti Antilles ymmärtää pintaa paremmin kuin me. Neiti Antilles menee pilotin paikalle. Lisäksi on lentoemännän, radistin, navigoijan, yhden tuntemattoman, aseistus ja pääinsinöörin paikat. Neiti Antillesin mukaan isommalta replikaattorilta löytynee isompia haarniskoja. Neiti Antilles lähtee sinne etsimään (vielä) isompia aseita. Miyako mukanaan. Ensimmäinen yritys tuottaa egyptiläisiä pylväitä. Neiti Antilles useampia temppeleitä aikaan - löysi temppeliosaston. Lopulta neiti Antilles saa osaston jossa on sohvia ja divaaneja, joilla loikoilee tummaihoisia naisia. Neiti Antilles menee katsomaan lähempää. Tuntuvat eläviltä, puhuvat tuntematonta kieltä. Osa naisista poimii soittimia ja alkaa soittamaan. "Miyako, mitä näillä tehdään?" "Tuolla näkyy joku alttari, pitääkö siellä uhrata jotain?" Neiti Antilles alkaa juomaan viiniä. Naiset alkavat palvelemaan häntä - syötetään, kaadetaan viiniä jne. Miyako näkee tilaisuutensa tulleen - konsoli on vapaana ja kukaan ei ole vahtimassa. Mitään ei kuitenkaan tapahdu. Neiti Antilles päättää tehdä kokeen, ja kiskoo yhden naisista mukanaan pois temppelistä. Miyako vaihtaa näkymän tummempaan temppeliin, jossa on lihaksikkaita miehiä. Neiti Antilles laittaa naisen kävelemään kohti ohjaamoa.

Jossain vaiheessa viereeni ilmestyy tummaihoinen nainen ohuessa kaavussa. Emme ymmärrä toisiamme. Teen replikaattorisa raakoja ostereita, ja yritän nimikommunikointia.

<miysko yrittää löytää isosta replikaattorista jotain muuta kuin temppeleitä ja kylpyä. Pienellä räpläämisellä Miyako oppii interöörivalikon. Sitten hän avaa hirsimajan, jossa on blondeja naisia. Miyako löytää myös jonkinlaisen linnansalin, jossa on valtaistuin ja pöytä katettuna. Volkova leikkaa itselleen palan lihaa, ja rojahtaa valtaisuimelle syömään. Neiti Antilles huomaa portaita - hän löytää huusin, Miyako makuuhuoneita. Ikkunoiden ulkopuolella näkyy linnanpiha ja maaseutua (illuusio). Miyako käy kertomassa Volkovalle. Volkovalla on hieman häiritsevännäköiset kulmahampaat...

Naisen nimi on ilmeisesti Nebet. Lähden lopulta Nebetin kanssa etsimään muita. Volkovan luokse. Esittelen Nebetin, joka ilmestyi jostain. Hän oli kuulemma tätä linnaa edeltävästä huoneesta. Paikalle marssii miespuolisia soittajia. Neiti Antilles heittelee soittajia lautasilla kunnes soitto loppuu. Syömme. Volkovan vammat ovat lähes parantuneet.

Miyako kaivaa esille Nebetin temppelin uudelleen. Siellä on toinen, hämmentyneennäköinen Nebet. Lykkäämme Nebetin takaisin temppeliin, ja Miyako sammuttaa temppelin.

Saan sellaisen tunteen, että on paras painella ohjaamoon. Lähden samantien sinne, Miyako seuraa. Kartta on zoomannut itseään kaaoskenttään saakka. Seinän vieressä näkyy punaisia pisteitä. Aivan kuin sinne olisi tullut väkeä. Neiti Antilles tulee auttamaan - "Annas kun täti näyttää". Kartta sammuu. Käynnistän kartan uudelleen.

Lähden Volkovan kanssa alakertaan, ovi on jo onneksi kiinni.

Takas tutkimaan karttaa. Volkova oppii hieman zoomaamaan ja kääntämään karttaa. Lähestyvät pisteet ovat meidän tulosuunnassamme. Ovat tulleet kaaosseinämästä läpi. Niitä on ilmeisesti alle 10.

Volkova menee tekemään Electronics operation: Securityä tuntemattoman paikalle. Siinä ilmeisesti luodaan generaattorilla jotain pallon ympärille. Rikkinäiset kristallit haittaavat toimintaa. Sitten pääinsinöörin paikalle. Volkova epäonnistuu ikävästi. 7 damagen salama. Ensiapua.. Parannan samantien 6 hippoa. Sitten yritän itse. Saan karttaan punaisena ja valkoisena välkkyviä reittejä. Ilmeisesti punaiset ovat lukittuja, valkeat ei. Antilles laitetaan pääpilotin paikalle tutkimaan asiaa, ei onnistu. Volkova yrittää pilotin paikkaa, mutta se ei auta lukko-ongelman ratkaisuun. Volkova kokeilee lentoemännän paikkaa: hän saa ohjaamon kuvan esiin. Ohjaamon lattiasta nousee yksi ylimääräinen paneeli ja tuoli. Minä kokeilen aseistuskohdasta: ei mitään uutta. Antilles istuu reteästi kapteenin paikalle ja saa sätkyn. Annan ensiapua. Neiti Antilles menee vaatekasaan voivottelemaan. Volkova menee seuraavana kapteenin paikalle. Paneelissa välkkyy punaista joka puolella. Sitten pääsen antamaan ensiapua Volkovallekin. Sitten Miyako menee kapteenin tuoliin. Sähköä pukkaa - Miyako lennähtää tajuttomana tuolistaan. Volkova antaa ensiapua. Onnistuu! Damagea jää vain 4. Minun vuoroni. En saa damagea, mutten myöskään ymmärrä mitään. Ilmeisesti tarvitaan koodi, muttei minulla ole hajuakaan millainen se on.

Vilkaisemme pisteitä kartalla. Pisteet ovat edenneet jo yhden kristallin luokse. Takaisin kapteenin tuoliin. Onnistun avaamaan osan asioista, en kaikkia. Ohjaamon sivuille aukeaa yllättäen ovet. Jopa neiti Antilles ontuu ylös. Kaaviokuvasta päätellen emme silti ole pääsemässä Wakefieldin luokse.

Miyako ja neiti Antilles lähtevät oikeanpuoleisesta aukosta tutkimaan paikkaa. Portaat ylös. Pitkät portaat.. Käytävä, jossa sivukäytäviä. Eka sivukäytävä päättyy kammioon, jossa aukko josta näkee ylös pimeyteen. Ampuma-aukko. Niitä on 3. Tupsahtavat vasemmalla puolelta takaisin.

Opin valosäätimet. Sammutan valot ampuma-aukoista.

Punaiset pisteet kiertävät kristalleja.

Miyako etsii nukkumapaikan. Intiaanikylä. Yritys jatkuu. Komea kartano, jonka keskellä sisäpiha ja allas. Divaaneja, joille voi mennä makaamaan ja syömään. Hedelmiä, lihaa, viiniä jne. Antiikin Rooma. Volkova haluaa pelkät nukkumatilat. Lopulta Miyako löytää makuuhuoneet. Keskiaikaisia makuuhuoneita.

Pisteet ovat jääneet toisen kristallin luokse.

Neiti Antilles ottaa ekan vahtivuoron, Volkova loppuyön.

18.5.

Volkova herää siihen, kun joku heittää lasillisen kylmää vettä kasvoille ja huutaa "Herätys!" Volkova kertoo, että kyseessä on väärä herätystapa, muttei jaksa selittää mitään. Volkova raahautuu kahvikupin ääreen. Pisteet ovat edelleen paikallaan. Pisteet lähtevät liikkeelle viideltä aamulla. Neiti Antilles löytyy kylpyammeesta.

Psykometriaa kapteenin paikalla. Päähäni tulee ihmeellinen kuva. Joku tyyppi, jalat paneelin päällä, istuu rennosti tuolissa. Silloin kaikki kristallit ovat näkyneet (kunnossa) ylhäällä. Joku kutsee kapteenia oudolla kielellä. Näky loppuu kun tyyppi nousee tuolista. Hahmottelen koodin paperille.

Pisteet ovat tulossa kohti keskustaa. Neiti Antilles valmis ja ladattu. Volkova korjaa Miyakon. Sitten Miyako ja neiti Antilles lähtevät etsimään tykkejä.

Neiti Antilles: "Tämä on pitkä ja paksu, tässä on varmaan tykki!" Lopputulema on metsä. Miyako kokeilee. Sepän paja. Haarniskoja, halberdeja, miekkoja jne. Myöhäiskeskiaikainen sepänpaja. Miyako yrittää tehdä sotajoukkoja, mutta valinta on lukittu.

Pisteet ovat keskellä.

Miyako osaa avata työpajoja. Volkova haluaa teräskilven. Miyako nappaa muutaman teräskilven. Kaikki tuntuu olevan antiikista varhaiseen keskiaikaan, Maasta. Miyako laittaa Antilles-tädin räpeltämään. Paneelin kaikki valot sammuvat. "Ei tää toimi. Tää meni rikki. Osaatko sinä korjata?" Miyako saa käynnistymään, full reset.

Pisteet ovat edelleen keskellä yhdessä nipussa. Minä saan viimein koodin valmiiksi. Syötän koodin kapteenin tuolissa. Onnistun. Avaan kaikki ovet kartalla. Sitten yritän lukita pääoven, en onnistu.

Yritän laittaa Volkovan kartalle. Saan meidät kaikki kartalle! Lisäksi löydän aluksesta muutaman tuhannen pisteen ryppäitä.

Volkova lähtee pelastamaan Wakefieldiä. Avaan ekan oven alaspäin Volkovalle. Siinä on suora pudotus kilometrikaupalla alaspäin. Alempana näkyy sivukäytäviä.

Päässäni tuntuu varoitus. 1 piste on ylhäällä, 3 tai 4 tullut hieman alaspäin. Replikaattori toimii taas. Miyako lähtee etsimään kristalleja. Mutta ennen sitä paljon köyttä/köysitikkaita ja köydenpitäjiä. Ennen tätä Volkovan kanssa irrotan kommumaatiovälineet kypärästä. Miyako teetättää pitkiä köysitikkaita, sivukäytävien välimatkojen mittaisia. Sitten Miyako löytää temppelin, jossa on komeasti maalattu sfinksi rullilla, sekä joukko orjia jotka voivat kiskoa sfinksiä. Miyako komentaa joukon kiskomaan sfinksiä käytävään. Volkova kuulee jyrinää alakertaan. Sitten suurella vaivalla Miyako saa sfinksin käännetettyä alakertaan. Sitten Volkova näkee, kun joukko orjia lannevaatteissa juoksee karkuun sfinksiä. Sfinksin parta katkeaa ja nenä murtuu. Volkova jatkaa köysitikasoperaatiota.

2 punaista pistettä on ylhäällä, loput ovat ylittäneet puolivälin. Neiti Antilles lähtee tähystämään. Kypärä päässä, komminikaatiovälineet päällä.

Volkova lähtee pelastamaan Wakefieldiä. Miyako etsii isosta replikaattorista kivaa kiveä (= iso kristallia). Löytää riimukiven luonnon helmasta.

Volkovan köysitikkaat eivät kestä hyvin. Miyako etsimään parempaa köyttä. Volkovan tikkaat katkeavat. Tikkaat putoavat maahan, Volkova jää leijumaan ilmaan selälleen. ("What the ...?!") Volkova keskittyy, yrittää mennä alaspäin. Volkova lähtee ylöspäin, muuten hyvä. Volkova kierähtää vatsalleen ja alkaa menemään alaspäin. Pienen harjoittelun jälkeen Volkova oppii kulkemaan ylös-alas. Lähtee alaspäin.

Neiti Antilles haluaa kaukoputken. Uusi tehtävä Miyakolle.

5 valopistettä päässyt alas, 2 odottaa ylhäällä. Neiti Antillesin mukaan valoja ei näy. Pisteet lähtevät etelään kohti järveä.

Volkova löytää hillittömän ison käytävän kohti keskustaa. Volkova hyppää käytävään ja lähtee juoksemaan etiäpäin. Seinissä on putkia. Hajuton paikka. Seinissä ovisyvennyksiä ja ovia. Keskellä on valtavassa kammiossa pallo (2 km halkaisija). Kammiosta lähtee käytäviä eri suuntiin. Kuuluu huminaa.

Miyako päätyy talviseen metsäosastoon. Komea näky. Sitten Miyako etsii merenkulkuosastoa. Aluksi löytyy joki ja tuohikanootti. Miyako käy läpi erityyppisiä vesistöjä soista vedenalaisiin järviin. (Ja tämä oli ensimmäinen päähakemisto kuudesta.) Symbolit: Pallo, lehti, kulmikas kivi, matto, tähti, erilainen pyöreä. Tähden alla on samantyyppisiä valikoita kuin ensimmäisessä. Miyako vilkaisee työpajoja: Sepän pajassa on neiti Antillesin näköistä väkeä, haarniskat samantyyppiseltä aikakaudelta. Seuraavaksi Miyako testaa erilaista pyöreää. Asuintila on luola. Väki näyttää jonkinlaisilta peikoilta. Niitä örkkejä. Löytyy lukittuja päähakemistoja: liekki, sulka ja sarvi tahi hammas. Sitten Miyako palaa ihmisten vesipuolelle.

Valopisteet ovat ihmetelleet järven rannalla, lähtevät kiertämään juuri väärään suuntaan.

Miyako pääsee viimeinkin isompiin aluksiin - kiinalainen dzonkki. Selauksella viikinkilaiva, ei edelleenkään kaukoputkea. Kaislalaiva. Lopulta löytyy galleon ja kolmisoutu, jossa on soutajia ja rummuttaja. Ei kaukoputkea.

Volkova löytää toisenkin kuilun. Löydän sopivansuuntaisen valikon, mutten saa yhteyttä punaisena välkkyvään Wakefieldiin. Volkova näkyy valkoisena.

Neiti Antilles: "Nyt ne ampuivat valoraketin." Neiti Antilles sokaistui hetkeksi. Pisteet lähtevät meitä kohti. Antillesin mukaan ylhäältä ei pysty ampumaan mitään.

Menen aseasemalle. Löydän pari asesysteemiä; tarkistan sen minkä aiemmin laukaisimme. Kristallit eivät ole ladanneet asetta uudelleen.

Miyako tutkii lehtiosastoa. Riippumattoja puiden latvoissa. Naiset ovat vaaleaihoisia versioita neiti Antillesista. Puuhippejä. Sitten on vuorossa kulmikas kivi. Jykevää, pienikokoista väkeä. Kääpiöitä. Yrmeitä, parrakkaita naisia. Maton takana on Gnormanin näköistä väkeä. Menninkäisiä? (Gnome.) Sitten Miyako yrittää löytää taikureita, mutta löytääkin kaivoksen. Ja sitten kivilouhoksen. Miyako etsii örkkipuolelta kivilouhoksen. Aikaa tulee menemään kauan.. Päädymme sfinksistrategiaan. Punaiset pisteet ovat parhaillaan keskellä tulossa tännepäin. Miyako tukkii avoimet portaat useammalla sfinksillä.

Volkova harhailee käytävissä. Lukitsen ja zoomaan lähestyviin punaisiin pisteisiin. Siirrän lukituksen takaisin Volkovaan. Radioyhteys Volkovaan alkaa pätkiä. Lähden ylös kokeilemaan para-radaria - vastustajilla on ilmeisesti haarniskat ja kiväärit. Käyn poistamassa köydet ja köysitikkaat, suljen oven alaspäin. Kiinnitämme köysitikkaat tukkiin, ja laskemme tikkaat alas ampuma-aukosta, jotta neiti Antilles pääsee parempiin ampuma-asemiin. Miyako lähtee Antillesin seuraksi. Neiti Antilles kertoo, että vastuksilla on commando battle suit. Space marines.

Marinet ovat 500 m päässä. Lähestyvät pääovea, seuraavat meidän jälkiämme. Neiti Antilles alkaa tähtäämään. Komennan antaman antautumiskäskyä, mutta neiti Antilles ei ilmeisesti kuullut minua. Kuuluu ulvahdus, kun neiti Antilles ampuu. Ja osuu. Kohde horjahtaa muttei kaadu.

Alan tutkimaan sotajoukkojen lukinnan avausta isossa replikaattorissa. Volkova kuulee jotain rutinaa. (Neiti Antillesin mukaan marineilla on vain force riflet eli kevyet aseet.) Miyako perääntyy ryömien tikkaita kohti. Neiti Antilles ampuu uudestaan. Ase ulvahtaa, ammus uppoaa soraan. "Hups, nyt ne tähtäävät kaikki minua." Marinet tähtäävät neiti Antillesia.

Jatkan tutkintaa. Miyako jatkaa ryömintää. Neiti Antilles vetäytyy reunalta. Ei havaintoa marineista.

Jatkan tutkintaa. Miyako nousee ylös. Neiti Antilles myös.

Marinet jäävät paikalleen (yksi täysin paikallaan, muut liikkuvat hieman). Miyako ja Antilles etenevät köysitikkaille. Kiipeävät ylös. Marinet eivät etene.

Lähden miinoittamaan sfinksiä. Täydellisesti menee.

Punaiset pisteet tulevat parveilemaan pääoven eteen, yksi pysyy paikallaan. Miyako lähtee replikaattorin luokse tilaamaan vielä yhden sfinksin portaiden yläpäähän. Neiti Antilles odottelee minun kanssani. Punaiset pisteet parveilevat edelleen.

Lopulta pisteet pakenevat pääovelta. Telesend Volkovalle: "Nyt ne räjäyttävät pääoven." Räjähdys ja täräys. Punaiset pisteet palaavat. Jäävät edelleen oven ulkopuolelle. Pisteet liikkuvat jonkin verran sivulle. Miyako käy kurkkaamassa alakerrassa - ovessa ei näy vahinkoa.

Pääovi välkkyy vihreänä. Symbolit 1, 2 ja 3. Miyako tulee paikalle ja yrittää lukita oven. Yritämme lukita oven joukolla. Symbolit välähtävät punaisena, ja ovi palaa vihreäksi. Sitten oveen osoittaa kolme symbolia. Sen lisäksi on 5 pistettä, joihin osoittaa oven reunasta ja sivulta nuolia. Painan keskimmäistä - sen ympärille tulee vihreä ympyrä. Klikkaan satunnaisesti yhtä sivunuolta. Käytän vaihtoehtoa 4 ja ympyrä muuttuu valkeaksi. Vaihtoehdolla 1 muutetaan takaisin punaiseksi eli foeksi. Yksi pisteistä välähtää kirkkaan punaisena. Kiipeää ovea pitkin ylöspäin. Neiti Antilles lähtee yläikkunaan tähtäilemään.

Avaan vahingossa (eikun tarkoituksella) oven. Pisteet valuvat alas. Osa joukosta siirtyy sisälle. Yksi jää oviaukkoon. Nuoli kohjti ovea. Säiliö, jonka voi täyttää - täytän täysille ja päästän irti. Iso salama, Miyakon korvat lukossa, pienimuotoinen maanjäristys. Korvissani soi. Neiti Antilles voihkii jotain. Korvista valuu verta. Miyako käy alhaalla tunnustelemassa. Sisällä lojuu haarniskoja, yksi savuaa. Oven edessä kraateri. 4 löytyy. Yksi melko vahingoittumattoman näköisenä seinää vasten. Kärähtäneen kiväärin kanssa. Yksi makaa naamallaan keskellä käytävää. Ovella 1 jolla käsi oudossa kulmassa. Yhden haarniskasta valuu verta. 50 m päässä yksi vainaja. Seinää vasten makaileva on hengissä, muut ei. Miyako raivaa oviaukon. Viidestä pisteestä 4 muuttuu vihreiksi. 1 on punainen, Miyako valkeana vieressä. Tajuton samaa rotua kuin neiti Antillesia. Saan oven kiinni kun 4 pistettä on muuttunut vihreiksi.

Muutan Wakefieldin valkeaksi.

Miyako tulee kertomaan loukkaantuneesta marinesta. Annan ensin ensiapua neiti Antillesille. Sitten marinelle. Miyako loottaa marineja. Kaikkea jännää tavaraa. Annan ensiapua marinelle. Lastoitan ja lääkitsen.

Lepäilyä.

<SAVE GAME> EXP +3